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文章博客

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云开发上去水印打包问题排查指南

在云开发上去水印打包后,发现输出的项目中依然存在水印。本文档提供了几种常见情况的排查步骤和解决方案。

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怎样在云开发的 YAML中指定多层目录下的 Unity 项目路径

要在 YAML(CI/CD 配置)中指定多层目录下的 Unity 项目路径,核心是结合「代码检出路径」+「Unity 项目在仓库内的相对目录」来配置

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怎样解决 云开发 构建中没有构建制品上传的问题

针对云开发构建中`Upload artifact`步骤上传文件为空的问题,可按以下步骤排查,结合提供的`yaml`配置排查详细问题

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一站式解决 Unity HybridCLR 项目打包:含自动安装 + 热更 DLL 编译的 C# 完整方案

通过C#脚本打包集成HybridCLR的Unity项目,核心是**复用Unity的BuildPipeline接口**,并在打包流程中融入HybridCLR的关键步骤(如自动安装、DLL拷贝、元数据生成、AOT补充等)。

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如何在团结1.5及以上版本中通过云开发完成微信小游戏的打包

在团结1.5中,引入了抖音小游戏等新的子平台,包括已有的微信小游戏,这样有多种不同的平台可供选择。但是在云开发平台,使用Batchmode打包微信小游戏,会遇到无法加载 MiniGameConfig.asset 文件,造成打包失败。可以参考这里的解决方案。

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怎样在同一个电脑上拉取同一个 PlasticSCM 仓库的多个工作区

对于多角色协同操作的游戏项目,本地开发的过程中,有可能需要同时打开多个工作区,启动不同的角色。对于使用团结云开发的用户,怎样方便快速的在当前电脑上,对同一个项目,拉取多个工作区呢?

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怎样恢复被删除的 PlasticSCM 仓库

在团结云开发上删除项目,或者在PlasticSCM上删除仓库(Repository),如果误删除后,7天内,可以根据以下方法将仓库从 PlasticSCM 服务端恢复。

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怎样排查团结云开发的 Webhook 功能无法触发的问题

团结云开发的 Webhook 功能在正常添加后,发现有些构建不能正常触发。遇到这样的情况该怎样排查呢?

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怎样在两个不连通的 PlasticSCM 服务器间迁移仓库

在 PlasticSCM 仓库间迁移数据的时候,需要保留操作记录,保留分支间的依赖关系,该怎样迁移呢?

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怎样解决 PlasticSCM 报错 Expired Refresh Token

PlasticSCM 的 Token 过期时,在正常情况下,服务端会自动更新 Token。但也可能存在服务端更新失败的情况。这里给出从客户端解决 Token 更新失败的问题的方案。

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怎样提供 PlasticSCM 客户端精确定位问题的日志

随着团结云开发和 PlasticSCM 的用户量不断增加,或多或少都会遇到些客户端报错的情况。这里介绍的方法,可以帮助你精确定位到 PlasticSCM 客户端报错的日志信息。

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如何修复 PlasticSCM 无限循环打开登录页面

这种情况通常发生在使用团结云的 PlasticSCM 仓库,团结云账号需要通过 Unity CN 的 ID 网站登录。如果用户同时使用了 Unity Global 的服务,可能会造成找不到用户信息的情况,从而出现无限循环打开登录页面。

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